Вархаммер-словарь/Эльдары
Материал из Lurkmore
Содержание |
Эльдары
«Светлые» эльдары
Эльдар© (Eldar) — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку — общий предок, так-то!). Впрочем, всё равно биологически отличаются от человеков больше, чем можно подумать: потеют и гадят кристаллами, оплодотворяются постепенно, а не за раз, состоят из пузырей с жидкостью вместо жира и далее по списку. Ныне их раса уже отжила своё, просрала большую часть могущества, но, в отличие от эльфов Профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы Варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания.
Особые пуристы никогда не склоняют слово «эльдар», потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора: в квэнья для образования множественного числа используются окончания -i и -r, то есть правильный вариант единственного чиcла должен бы быть «эльда». Однако же, в английском Eldar — примерно то же, что French или Chinese, например, что может означать как «француз/китаец», так и «французы/китайцы». Кстати, несмотря на Профессора, слово eldar закопирайчено Геймворкшоповцами.
A long time ago правили всей галактикой, но впали в такие декаданс и извращения, что породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив Варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдар жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись и сварганили огромные летучие трактора города — искусственные миры (Craftworld), на которых и улетели из рассадника извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.
Когда Слаанеш наконец родилось, его первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, затем оно зохавало всё эльдарское духовное наследие, включая большую часть пантеона, и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанеш до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары миров-кораблей и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтобы защититься от посмертного зохава, носят специальные камни душ, которые в случае кончины эльдара сейвят в себе его душу. Затем эльдары встраивают этот камень в систему мира-корабля, а душа вливается в «Вечный цикл» (Infinty Circuit) — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдары готовы сражаться до последнего.
Биель-Тан (Biel-tan) — фошисты от эльдар. Самый милитаризированный и агрессивный искусственный мир. Мечтают выжечь каленым железом всю мон-кейскую и орочью мразь и возродить старую империю. Очень не любят, когда паршивые людишки колонизируют терраформированные ещё в древние времена девственные и экзодитские миры, оставляя от колонизаторов только живописно разбросанные по округе горки костей, к оркам же пылают лютой, бешеной НЕНАВИСТЬЮ и рубят зеленозадых везде где видят, не гнушаясь даже союзничать против них с людишками (что не отменяет расстрел в спину последних после победы над орками).
Ультве (Ulthwé) — искусственный мир, который вращается вокруг Ока Ужаса с вытекающими отсюда постоянными проблемами в виде набегов хаоситов и мельтешащих вокруг войск имперской блокады. Отличаются неприлично высоким числом крайне суровых фарсиров и колдунов, а также выплывающей из этого запредельной хитрожопостью как в войне, так и в политике. Точечными ударами небольших отрядов или вообще майндконтролем над отдельно взятым мон-кеем достигают результатов, для которых обычно требуется миллион-другой солдат и экстерминатус десятка планет. По понятным причинам озабочены борьбой с Хаосом, активно сотрудничая в этом деле с Империумом. Примечательны так же тем, что в настолке за этот искусственный мир сражаются исключительно Стражи - аспектных воинов на этом крафтворлде так мало, что их, считай и нету вовсе.
Сейм-Хан (Saim-Hann) — остроухие торадиционалисты, решившие вернуться к истокам. Считаются самими дикими и необузданными среди эльдар. На короткой ноге с экзодитами, так что нередко помогают им защищаться от зеленомордых, жуков, людишек, и прочей ксеномрази, зарящейся на их зелёные миры. Сейм-Хановцы тащатся от джетбайков и садят на них всех, кого только можно: фактически, всё население крафтворлда, кроме аспектников, поделено на клубы кланы джетбайкеров, которые точат друг на друга зубы и периодически доказывают друг другу свою крутизну либо в военных действиях, либо в лихих гонках по экзодитским планетам.
Янден (Iyanden) — в прошлом был самым большим и крутым крафтворлдом галактики, пока на него не напала большая орава тиранид флота-улья «Кракен». В результате флот-улей был разбит, как и сам крафтворлд. Осмотрев оставшийся после набега жуков пиздец, янденчане быстро осознали, что второго такого им не пережить, и начали стахановскими темпами вытягивать из Вечного цикла души мертвецов и вставлять их в массово выращиваемых призрачных стражей и лордов, так что всего за несколько лет стали обладателями самой внушительной армии мертвецов. Ни другие крафтволды, ни сами янденцы отнюдь не считают, что сие есть хорошо, но хули прикажете делать? С победой над жуками мира так и не наступило, сражаться кому-то надо. Как нетрудно догадаться, сильно недолюбливают тиранидов и занимаются дезинсекцией везде, где могут.
Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов, хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина (Webway), что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее проложенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау[ЩИТО?] — «Мон-кей» (Mon’keigh), что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (созвучие слову monkey намекаэ). Соответственно, эльдары ни в грош не ставят мон-кеев и меткими манипуляциями способны послать миллионы на убой ради собственной выгоды.
- Яростные Мстители (Dire Avengers) — линейные стрелки, аспектники by default, ибо основаны Азурменом, коий основал Путь Воина вообще. Вооружены сюрикеновыми катапультами с увеличенной дальнобойностью, что превращает её из средненькой, в общем-то, пушки в конфетку, особенно учитывая то, что Мстители могут прицельно палить из сюрикенометов даже на бегу (а бегают эльдары очень быстро). Экзархи на выбор могут взять две катапульты, уменьшенные до пистолетных размеров без потерь в ТТХ, чтоб стрелять по-македонски, силовой тесак с генератором щита или еще более крутой «лютый» клинк, хакающий мозг жертвы. Сам Азурмен вооружен мечом с духом своего же брата (пытается хакнуть мозг жертвы при ударе) и катапультами на запястьях.
- Воющие Баньши (Howling Banshees) — аспект женщин-рукопашниц, заточеных под нарезку в фарш тяжелой пехоты, вроде спейсмаринов, меганобов или «Кризисов». Йаростно рубят всё живое ни много ни мало силовыми саблями, которые у остальных рас редкость даже среди офицеров. Также есть изюминка в специальной маске, усиливающей высокий женский голос до разрывающего уши. Экзархи носят либо пару силовых сабель, либо метательный силовой бумеранг-трилистник (ака Трискель), либо здоровенный двусторонний силовой тесак, способный развалить от бошки до жопы карнифекса. Лидер — Джэйн Зар, Первая из Лордов, вооружена трискелем, клинком и оригинальной маской (остальные — только копии). ЧСХ, мужики-эльдары среди баньшей всё-таки имеют место быть… но их количество столь исчезающе мало, что их, считай, и вправду нету.
- Огненные Драконы (Fire Dragons) — истребители танков на коротких дистанциях. Вооружены фузионной пушкой (аналог мельты, плавящий броню за секунды) и мельта-бомбами (то же, но граната). Одни из лучших в своей роли в галактике. Учитывая то, что мельта-оружие хорошо против всего, что попало на его небольшую дистанцию выстрела, а не только против танков, Драконы могут с тем же успехом расплавить и испарить вблизи себя кого и что угодно, лишь бы оно не слишком превосходило их в числе и не убегало быстрее, чем бегают сами Драконы (вплоть до титанов). Экзархи могут взять вместо обычной фузионки немного более дальнобойную, aka «Огненная Пика», или огнемет, хотя нахрена им может понадобиться последнее — загадка. Лидер — Фуэган, вооружен огненной пикой, огненным топором и мельта-бомбами. При желании может лоботомировать Лэндрейдер огненным ледорубом.
- Жалящие Скорпионы (Striking Scorpions) — тяжелая стелс-пихота, реально предназначенная для реально выпиливания толп мяса, вроде орочьих бойзов или тиранидских гаунтов. Вооружение — пиломеч (много более крутой, чем имперские и хаотские аналоги), пистолет и тяжелая броня. Изюминка — два лазера по бокам шлема, управляемых телепатически. Экзархи могут вместо пистолета взять еще один пиломеч для увеличения масштабов резни, силовую клешню для разборок с техникой, монстрами или вражескими командирами или пилодвуручник для распила особо крупных врагов. Первый лидер — Архра, предатель; возможно, основал касту инкубов у тёмных эльдаров. Второй — Карандрас, вооруженный опять-таки оригинальными мандибластерами, стреляющими на порядок мощнее, «Клешней Скорпиона» и пиломечом.
- Тёмные Жнецы (Dark Reapers) — специалисты по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Вооружены особым рокетлончером с 4-5 дулами и напичканы хитрыми девайсами, позволяющими смотреть через дуло своей шайтан-трубы, а значит и доносить реактивные «подарки» адресатами с повышенной точностью. Спейсмарина такие «подарки», прилетев в грудину, уносят, как пнутого щенка. Тяжелобронированы — адекватно стремлению противников побыстрее уложить этих убойных ребят. Экзархи могут сменить фирменный рокеталончер жнецов на стандартный эльдарский, который помощнее, но не столь скорострелен, или на вихревый ракетомет, который усеивает немалую площадь маленькими бронебойными ракетами, отлично выпиливающими и без того плохо переносящую встречу со Жнецами тяжелую пехоту. Лидер — Мауган Ра, которого в незапамятные времена торкнула идея о том, что несение ада и погибели с больших дистанций дело не только общественно полезное, но и относительно безопасное в плане сохранения собственной задницы. Вооружен уникальной сюрикеновой пушкой. На которую прикручена силовая коса, так что при желании преуспешнейше раздаёт подарки и в рукопашной.
- Пикирующие Ястребы (Swooping Hawks) — летающая пехота с веселыми разноцветными крылышками, предназначенная для борьбы с легкой сверхбыстрой техникой. Вооружены ЭМИ-гранатами, чтоб гадить сверху на танки, и лаз-бластерами для борьбы с теми, кто мешает. Чуть ли не единственные в галактике могут облепить гранатами даже несущийся на полной скорости спейсмаринский лендспидер или темноэльдарский рейдер. Также любят внезапно свалиться с неба и закидать поле боя плазменными гранатами. Летают, причем большие любители в самый разгар боя с диким воплем смыться в облака подальше от лютой сечи, чтобы потом нырнуть туда, где их никто не ждет, и опять закидать всех гранатами. Period. Тролли и лжецы. Экзархи часто носят винтовки более осмысленной мощности либо просто лютой скорострельности. Лидер — Багаррот, с силовым оружием и «Когтем Ястреба».
- Пауки Варпа (Warp Spiders) — мобильная тяжелая пехота, предназначенная для жестокого расстрела легкобронированых противников любой весовой категории на коротких дистанциях, так как их пушки просто дико убойны, но броню пробивают не лучше лазганов, то есть совсем никак. Самые смелые аспектники, ибо телепортируются через Варп, хоть ненадолго и недалеко, но без всякой защиты, едва ли не с голой жопой, что усугубляется любовью демонов до сочных эльдарских душонок. От чего и рискуют в конечной точке появиться в виде месива из мяса и кишок с демоном на горбу. Если бой не особо брутален, обожают телепортнуться за спину врагу и, вместо того, чтобы сразу прикончить, зловеще дожидаются, пока тупой мон-кей допетрит обернуться, и вот тогда-а-а… Вооружены мономолекулярным оружием, о котором ниже. Паутинные пушки экзархов крепятся к дополнительным рукам, торчащим из доспеха, в то время как в собственные освободившиеся руки экзарх берет силовые клинки весьма зловещего дизайна. Их лорд-феникс в настолке не присутствует, ибо крут и загадочен настолько, что его боится даже Инквизиция.
- Сияющие Копья (Shining Spears) — джетбайковый аспект, мобильные резервы на все случаи жизни. Вооружены лазерными пиками сверхкороткого радиуса действия, которыми могут пробивать дырки в бортах танков или в грудных клетках терминаторов. Джетбайк обеспечивает им очень серьезную защиту, а приваренные к нему сюрикен-катапульты позволяют немного пострелять на дистанции побольше прямого контакта. Как любые универсалы, уступают более узкоспециализированным аспектам, зато носятся на-а-амного быстрее других, так что идеальны для оперативного затыкания любых дыр в обороне и срочного устранения чего угодно и где угодно. Экзархи часто заменяют свое копье усиленной версией, а сюрикен-катапульты на джетбайке — сюрикен-пушкой. Относительно Феникс-Лорда стало известно совсем недавно — некто со звучным именем Drastanta, Tempest of Starlight. Сей странный дядька опоздал на драку Азумена и N'kari, слаанешитского Хранителя Секретов, застал своего учителя побеждённым, пришиб демонюку и с нервным расстройством свалил в паутину, где благополучно пропал. Забытое им копьё до сих пор хранится на Йандене и периодически выдаётся Аутархам для особо важных битв, ибо разбивает душу вражины.
- Теневые призраки (Shadow Spectres) — новый аспект от Форджворлда, истребители танков с дальних дистанций, снаряженные джетпаками, голополями, призматическими винтовками и ЭМИ-лаунчерами. Белый развевающийся дизайн в комплекте. Аспект был благополучно провтыкан большинством эльдар после таинственного исчезновения их лорда-феникса. Лидер — Ириллит, воскрес в результате типично эльдарской военной кампании. Вооружен серьезно улучшенной призматической винтовкой с приаттаченым силовым ковырялом и возможностью палить из оной на бегу.
- Багровые охотники (Crimson Hunters) — редкий аспект, целиком завязанный на полетах на особых истребителях-бомбардировщиках. Характерный эльдарский юнит — совмещает картонную броню с дикой маневренностью и огневой мощью. Любимая тактика — вылететь на поле сразу после хаоситского дракона/некронского круассана/гвардейской вендетты, сесть на хвост и расстрелять в зад/выгнать с поля. Лорда-Феникса не имеют, и вообще были добавлены в ответ на нытье игроков о том, что старые аспекты малость приелись.
Провидцы (Farseers) — мегапсайкеры эльдаров, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой, в чьи обязанности входит вовремя сказать, на кого напасть в порядке превентивного удара — и ЧСХ, какой бы бред видящий ни выдал, его слушаются беспрекословно. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее и при этом намного дешевле. Среднестатистический сценарий с участием видящего выглядит так: инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность; тут с наглой рожей появляется гордый провидец/фапабельная оракул, говорит «Just as planned» и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга. В настолке все официальные миньки фарсиров мужские, но из-за ДоВа многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.
- Маха (Маша, Машка, в оригинале Macha) — фарсирка с Бьель-Тан, прославилась в основном одной из главных ролей в первом Dawn of War. Примечательна чарующим и совсем не тяньим голосом, крепкой дружбой с (тогда еще капитаном) Габриэлем Ангелосом, а также тем, что породила веру ньюфагов в повальное преобладание баб среди провидцев. Также известна как 4000-летняя девственница. Этот персонаж так полюбился публике, что по количеству 34-арта ее обгоняет только лично Культист-тян.
- Эльдрад Ультран (Eldrad Ultran) — самый хитрожопый эльдар в галактике, не считая, быть может, темноэльдарского Векта, и по значимости находится с ним где-то на одном уровне. Редкий случай, когда эльдарский провидец, ветеран многих войн со всеми кому не лень, закорешившийся с Императором (еще когда тот был жив), успешно отражавший до прилета союзного флота одновременно атаки хаоситов, демонов, орков, имперцев и тиранидов, мало того, что дожил до преклонных лет, так еще и сам не заметил, что он вообще-то давно уже сдох, и теперь при любом удобном случае оживает, выбирается из хрустального саркофага и присоединяется к армии мира Ультве (дома, естественно, о его судьбе никто ничего не знает, ибо остались от него только несколько камушков с огрызками души). Умер, кстати, после того, как его попыталась зохавать лично Слаанеш, но и от этого он не сдох до конца, а только пропал без вести и обещал вернуться. В настолке берется чисто чтобы поиздеваться над противником, так как своими способностями доводит врага до исступления: этот засранец трижды за ход покрывает супостатов психосилами, потом обкладывается порталами в Паутину, закрывает пол-армии невидимостью и напоследок сводит на нет усилия врага по вызову собственных подкреплений. На жаргоне настольщиков зовётся Дед, и каждый эльдаровод должен говорить: «Спасибо Деду за победу!»
Колдуны (Warlocks, они же Seers) — боевые псайкеры эльдаров. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?», ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что провидцы не имеют ни времени, ни желания заниматься боевой подготовкой, отчего на фронте создают проблем не меньше, чем решают, в то время как колдуны, забив на самое (про)двинутое псайкерство, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных псайкеров, прошедших обучение аспектника и кучу испытаний, после чего спиливают рога со шлема и отправляются на передовую, во главе отряда наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «Ведьминым клинком» (Witch Blade) — психосиловым оружием, выжигающим душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Заслуженный колдун-некрофил может докачаться до Говорящего с Духами (Spirit Seer) — офицера при призрачных стражах.
Аватар Каэлы Менши Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют аватарами. Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате пяти-семиметровая огне-, мельто- и плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки меч, свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно, размером с добрую сосенку, и ведет воинство эльдаров к победе, играючи распинывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку целый примарх Фулгрим ещё куда ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бэкофагов. Среди настольщиков после издания шестой редакции кодекса слегка меметичен тем, что самое разумное его применение заключается в том, чтобы стоять за противовоздушной пушкой: «эльдары разбудили своего бога войны, ибо должен же кто-то стоять за пулеметом».
Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдаров, сформированная из свежемобилизованных гражданских, этакое ополчение. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только, на фоне профессионалов-аспектников, эти новобранцы смотрятся средне, по ТТХ чуть хуже штурмовиков имперской гвардии. Что есть несомненный вин, учитывая, что штурмовики с детства не видят ничего кроме тренировок и войны, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет так триста тому назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечом, но вообще могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять всякими там гравиплатформенными плазмометами и артиллерией и так далее. От 50 до 90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектники, хоть и невъебательски круты, обычно довольно малочисленны. В Ультве есть своеобразная варианция «Контрактников»-стражей, которые и в «мирное» время (насколько возможно для Крафтворлда около Ока Ужаса) качаются и тренируются для будущих битв на относительно регулярной основе.
Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдаров. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за километр. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Следопытами (Pathfinders) — рейнджерскими аналогами экзархов. Алсо имеют некий аналог Лорда-феникса по имени Иллик Ночное Копьё - Эдакий супер крутой следопыт, обшаривший практически всю паутину и знающий почти все входы и выходы из неё. Больше знают только арлекины.
- Cюрикенометы (Shuriken weapons) — основное противопехотное вооружение эльдаров. Стреляют тонкими острыми психопластиковыми сюрикенами, которые отрезаются от цельной болванки-боезапаса, разгоняются магнитным полем и застревают в теле жертвы. Сюрикен-катапульта — базовая винтовка эльдаров, в отличие от остальных дефолтных стрелковых пулял, приспособлена для стрельбы на бегу, столь любимого эльдарами, и в целом очень неплоха, но имеет крайне низкую дальнобойность, плохо сочетающуюся с низкой эльдарской живучестью. Есть в версии сюрикен-пистолета и сюрикен-пушки. Арлекины в своей версии сюрикен-пушки используют стыреный у ТЭ принцип смазывания боеприпаса ядом, причем таким ядреным, что цели нередко взрываются от неконтролируемых химических реакций в их крови.
- Лазерное оружие (Laser weapons) — в основном представлено тяжелым оружием (в представлении эльдаров «тяжелое оружие» значит «весом с мон-кейский болтер, но длиной 1,5—2 метра»), предназначенным для борьбы с тяжелой пехотой или техникой. Фишкой эльдарских лазпушек, известных как «Копье Света» и импульсный лазер (первая дальнобойнее, вторая скорострельнее), является хитрая система фокусировки, благодаря которой тяжелая танковая броня прошивается так же легко, как легкая, немало удивляя привыкшие к своей неуязвимости экипажи Лэндрейдеров. Единственное исключение из правила: лазбластеры Пикирующих Ястребов, которые ненамного превосходят по эффективности убогие имперские лазганы, хотя с другой стороны, и предназначены скорее для самообороны, так как основным оружием Ястребов являются гранаты.
- Мононитевое оружие (Monofilament weapons) — пушки, стреляющие клубками острой тонкой проволоки, которая обволакивает жертву и срезает с неё куски мяса — причем, чем больше враг корчится, тем быстрее его шинкует. Используемые Пауками Варпа «Вихри Смерти» обладают практически нулевой дальностью и бронебойностью, зато способны порезать на ломтики орка или огрина; арлекины используют ещё более зверскую версию «Поцелуй Арлекина», которая в упор впрыскивает шипованую мононить в жертву, превращая её внутренности в фарш, а эпические пушки «Прядильщик», устанавливаемые на танки и артиллерию, накрывают паутиной изрядные площади, нарезая целые взводы в греческий салат. Кроме того, свой аналог паутинной пушки есть у ТЭ — там он называется «Шредер», и для извлечения больших лулзов допилен болеусиливающими ядами.
- Вибропушки (Vibro cannon) — разрывают врагов эльдарской расы дисгармоничными звуковыми колебаниями. Уникальны среди другого оружия тем, что не требуют особо точного прицеливания. Ставятся на орудийные платформы.
- Пушка искажения (Distortion cannon) или И-пушка (D-cannon) — верх совершенства сумрачного эльдарского гения. Открывает нестабильный портал в Варп, который рвёт на части технику, а пехоту просто выкидывает на корм голодным демонам. Тяжёлые модификации ставятся на орудийные платформы и танки, лёгкие таскают призрачные стражи. Может быть откалибрована как под одиночный выстрел, так и под косу, позволяющую лениво водить искажающим лучом влево-вправо с целью большего охвата. Попытки Имперцев воспроизвести технологию жестоко пресекаются с тех пор как из полученного при очередной попытке портала понаехали демоны в оптовых количествах.
- Джетбайк (Jetbike) — эльдарский летающий мотоцикл. Отличается высокой даже по меркам остроухих скоростью. Рассчитан на эльдарскую физиологию и скорость реакции, для представителя другой расы полёт на джетбайке окончится неизбежной апстеной. Если на джетбайк ставят тяжёлую пушку и оборудуют место для стрелка, получается «Аспид». Сочетает высокую скорость и серьёзную огневую мощь. В бою выступают эскадронами по 3—5 машин.
- Авиация у эльдар представлена «Ночными Крыльями» и «Фениксами» (первый с уклоном в истребитель-перехватчик, второй — в бомбардировщик), способными летать боком, задом, поворачиваясь на лету, и все это не переставая палить с адской точностью. За рулем, как правило, приглашенные Корсары. Иногда на самолеты ставится мини-призрачный автопилот (потихоньку выпиливает моск как пилоту, так и всем, кто там копошится внизу). Для самых жестоких боев есть «Вампиры» — сверхтяжелые (но оттого не менее шустрые) десантные самолеты с голо-полями от титанов и соответствующим вооружением.
- Гравитанки — основная бронетехника эльдаров. «Волновая змея» — летающий БТР. Придаёт чудовищную мобильность и без того быстроногой армии остроухих, вдобавок может перевозить тормознутых Призрачных стражей. Спереди и с боков защищена силовыми полями. В новой редакции научилась, снимая эти самые поля, хреначить кинетическими волнами через полстола, снося всё живое и не особо бронированное. «Сокол» — гравитанк с серьёзным вооружением, хорошей (для эльдаров) бронёй и небольшим транспортным отсеком. Назван так согласно древним легендам, где говорится, что соколица принесла герою Эльданешу волшебный меч. «Огненная призма» — вершина эльдарского танкостроения. Главное орудие представляет собой огромный кристалл, многократно усиливающий слабый лазерный луч и фокусирующий его в узкий пучок (чтобы взорвать танк или поджарить карнифекса), или расфокусирующий его по широкой дуге (дабы доставить по площади вражеским пихотам). Несколько призм способны усиливать выстрел друг друга, сочетают универсальность, чудовищную огневую мощь и мобильность; из недостатков — слабое для такой серьёзной техники бронирование. Есть и более тяжелые версии: «Рысь», «Шершень», «Охотник Варпа», соответственно истребитель танков, сверхзвуковой перехватчик и тяжелая И-артиллерия. Венец эльдарской мысли — гигантская гравиплатформа «Орудие Ваула», на которую можно поставить пульсары и голо-поле от титана, звуковой вибропих, исказитель пространства, шторм-лазер или адский Прядильщик Рока, и до кучи портативный портал в Паутину, эффективно превращающий машину в бронетранспортер с неограниченной вместимостью.
- Эльдарские шагоходы — чуть ли не единственная наземная техника эльдаров. По характеристикам и тактической нише почти полностью совпадают с разведывательной модификацией имперских «Часовых», выигрывая у них в красоте, изяществе и бесшумности. Есть в разведывательном варианте (укомплектованном прыжковыми ранцами) и тяжелом (с большим числом пушек).
- Призрачные стражи (Wraithguards) — трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльдара. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдарами называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в
розовыхзелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены Призрачными пушками — лёгкими версиями И-пушек, под настроение могут взять и клинки со щитами. Увеличенная раза в два версия Призрачного стража называется Призрачный лорд (Wraithlord), и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах. Призрачный Провидец же (Wraithseer), как несложно догадаться, работает на колдунах и/или видящих, и сохраняет некоторые способности как к манипулированию сородичами, так и к колдовству. Призрачный Рыцарь (Wraithknight, ева) — большой, нет, ОГРОМНЫЙ (в два раза выше и раза в четыре шире лорда) летающий боевой робот, вооруженный танковыми калибрами или эпических размеров клинком. Конструкт, управляемый живым пилотом и анимированный камнем души его погибшего близнеца. Воплощение победившей здравый смысл гигантомании GW: Рыцорь (к счастью, без коня) — самая большая минька в базовой настолке ever: высота в холке под 29 сэмэ, притом что обычный размер простого пихота в десять раз меньше. Это вам не какой-то лох-Аватар.
- На орудийные платформы с антигравитационном приводом эльдары ставят тяжёлое пехотное вооружение и артиллерию. Это не ограничивает так любимую эльдарами мобильность, да и таскать на горбу тяжелое оружие или выталкивать из грязи застрявшую пушку слишком унизительно для высшей расы. Платформы могут входить в состав взводов стражей или выступать отдельными батареями по нескольку орудий.
Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдаров. Делается из мыслей и Варпа, реагирует на телепатические команды эльдаров. Теоретически, любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста костепевов (Bonesingers), занимающая у эльдаров практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдаров делают практически всё: от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделаны сами искусственные миры, здания в них, а также оружие и броня эльдаров.
Арлекины (Harlequins) — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдаров, то вы таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишный трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по Паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически, выполняют функции чистильщиков Паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают и с темными эльдарами (благо те тоже не на шутку заинтересованы в защите Паутины) и с ушедшими, нередко ведя переговоры между всеми перечисленными, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же!
В бою, арлекины обычно могут выйти или Труппой (Troupe) или Маскарадом (Masque). Труппа обозначает обычную группу арлекинов (что зовутся актерами), под предводительством Арлекинского Аватара, в то время как Маскарад обозначает труппу, усиленную специализированными актерами.
- Великие Арлекины (Great Harlequin) и Аватары (Avatars или Athairs) — самые главные среди Арлекинов и самые жестокие рукопашники среди них. Во время боя и представлений, они играют роль самого Смеющегося Бога. В Маскараде, самый крутой Аватар становится Высшим аватаром (High Avatar или Ardathair), что начинает исполнять роль Цегораха, в то время как другие Аватары исполняют роли других богов. Великие Арлекины еще и служат хранителями Паутины, и Черной Библиотеки в частности.
- Шуты Смерти (Death Jesters) — как и Темные жрецы, являются специалистами по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Известны своим мрачным и черным юмором, аццки хохочут, чем доставляют всем разумным существам неистовый баттхерт (кроме Темных Эльдар, им нраиццо). Дабы дать им больше гримдарка, каждая броня нового Шута Смерти делается из костей прошлого Шута. В представлениях играют роль Иннеада, Бога Смерти (неожиданно, да?).
- Мимы (Mimes) — арлекинские ассасины, не имеющие своего мнения или желания, напрямую управляемые Мастером-Мимом (Master Mimes). Когда не надо кого-то убивать, они выполняют роль советников Маскарада или их разведки. На сцене они обычно исполняют роль подтанцовки, в то время как Мастер Мим берет самую трудную роль в пьесе.
- Теневые Провидцы (Shadowseers) — особо мощные арлекинские псайкеры, отвечающие за деморализацию противника, наведение на них иллюзий или стирание арлекинов из их воспоминаний. В Маскараде они играют роль рассказчика, создавая иллюзии и наваждения как при помощи своих способностей, так и при помощи газовых гранат с галлюциногенами, которые носят с собой. Среди Маскарада их можно отличить по особой гладкой маске без отличительных признаков. Это связано с тем, что если кто-то когда либо увидит лицо Теневого Колдуна, он увидит только свое лицо в будущем или альтернативной реальности.
- Актеры (Troupers, Players или Rilletann) — арлекины by default. Во время представлений исполняют роль хора и актеров второго плана.
- Солитеры (Solitaire) — самые невезучие среди врех Арлекинов (и возможно Эльдар), обреченные с самого рождения быть зохаванными Слаанеш, если Цегорах их проиграет в покер. Одиночки среди Арлекинов, изредка вступают в труппы или Маскарады и уходят из них когда им вздумается. На сцене играют роль самой Голодной Суки. Учитывая, что у них нету души, Солитеров можно также считать Эльдарским аналогом Парий. Они одни из немногих, кто может беспрепятственно заходить в Черную Библиотеку.
Корсары (Corsairs) — благородные пираты эльдар, рассекающие по космосу на кораблях с форсированными двигателями. Соответственно, все как один прокачанные пилоты с прекрасно организованным взаимодействием «земля-воздух». В отличие от самураев-крафтворлдовцев, это сугубо прагматичные товарищи, со своими наукой и техникой (правда, заточенными под эффективное набигание и еще более эффективное съебывание), школами психосилы, вооружением и системой ценностей. В основном патрулируют свою территорию (за которую часто срутся с соседями), грабя неэльдарские суда и планеты на предмет всяких ништяков, за хорошую доплату нанимаются к сородичам (как светлым, так и темным — кто больше отсыпет). Последние очень ценят корсаров за уникальный парк воздушной техники, на голову превосходящей аналоги других рас, и за умение на этой технике выделывать хоть мертвые петли, хоть бочки, хоть полеты кормой вперед. Да и во всем остальном корсары тоже являются хорошей, годной армией, а Фордж даже снабдил их правилами и миньками.
Черная Библиотека (Black Library) — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там арлекины и сидят большую часть времени, сторожа Страшные Секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса. Алсо одноименная книжная компания описана выше.
Иннеад (Ynnead) — инфернальный бог мертвых, чье имя произносится не иначе, как шепотом, а также последняя надежда эльдар спасти свои души. Растет в варпе и пока еще не пробудился, аки пресловутое Звездное Дитя (по некоторым подозрениям, им и является). Обещает пробудиться, когда накопится достаточное количество душ в Бесконечных Циклах и Камнях Душ. Провидцы заявляют, что поглотив их, Иннеад накопит достаточно сил, чтобы победить Слаанеш и развеять ее по варпу, дабы обеспечить, наконец, мирное посмертное существование своей пастве. Поскольку сам момент мистики эльдар не могут (или не хотят) указать точно, религиозная истерия вокруг этого товарища постепенно раздувается не хуже человеческой.
Тёмные эльдары
Тёмные эльдары (Dark Eldar) — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды именно ТЭ.
В отличие от темных эльфов прочих сеттингов, являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами, продолжающими «славные» традиции Старой Империи, и смотрящими на корабельников и экзодитов как на предателей Эльдарского способа жизни. В то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды — только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как Старую Империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдары наблюдали за этой феерией из Паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро выяснилось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя иногда и несколько уродливее), а еще выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или, на худой конец, хотя бы наблюдать чужие страдания, то начнет хиреть и вскорости загнётся.
Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешеную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, чувством, толком и расстановкой.
Поскольку беременность у эльдаров длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых особей с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке, долго, но качественно.
Общество темных эльдаров, пожалуй, единственное, которому чужда дискриминация по какому-либо признаку: независимо от пола, вероисповедания, социального статуса и цвета кожи все темные эльдары одинаково равно друг друга ненавидят. Исключение составляют ближайшие конкуренты (которых нужно ненавидеть раз в пять сильнее), иконы недостижимого в обозримом будущем мастерства (им нужно флюродросить, чтобы выпытать хотя бы каплю их мастерства), а также гомункулы (о них даже думать нужно шепотом).
Несмотря на то, что эльдары как вид все поголовно псайкеры, ТЭ с псайкерством завязали наглухо. Каждое обращение к пси-силам выводит в Варп, привлекая внимание Голодной Суки. И если крафтворлдовцы придумали свои пресловутые камни душ, аскетизм и прочие ухищрения, то дарки забили и попросту перестали использовать колдунство вообще (тем более что умирать темный эльдар все равно не намерен, так что на кой ему этот камень сдался?). Что уж они сделали с теми псайкерами, что у них уже имелись — перебили или выкинули на мороз — сам Тзинч уже не разберёт, но их у ТЭ больше нету и не предвидится. Использование псайкерства — одна из немногих вещей, что на Комморраге безоговорочно запрещена. Под любым соусом.
С другой стороны, среди арлекинов есть псайкеры. И при этом они приходят в Комморраг, ИЧСХ, уходят оттуда невозбранно. Возможно потому, что им хватает ума не злить ТЭ и своими способностями внутри города не пользоваться.
- Комморраг (Commorragh) — огромный город темных эльдаров, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму любую планету; Армагеддон и Некромунда на его фоне выглядят жалкими хрущёвками. Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гомункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.
- Кабалы (Kabals) — группировки ТЭ, каждая из которых контролирует часть города, содержит собственные армию и флот и регулярно проводит рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдаров, над ними стоят сержанты-сибариты (Sybarite). «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды и управляются офицерами-драконами, а во главе кабалы стоит Архонт (Archon) — особо сильный дядька (или тетка), пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее, умнее, сильнее и злее всех прочих членов кабалы. Основная задача Архонта — сохранить место, ибо, если противникам из враждебных кабал, троллям из нейтральных или заговорщикам из своей же собственной удастся его свалить, его в лучшем случае выкинут на мороз. А потому он должен и впредь оставаться хитрой, дальновидной, беспринципной и беспощадной сволочью, и чем дальше, тем хитрее, дальновиднее, беспринципнее, беспощаднее и сволочнее.
- Ну, собственно про воинов-кабалитов (Kabalite Warriors) добавить нечего. Основная и самая многочисленная боевая единица. Кроме осколочных ружей (основное орудие труда кабалита) вооружаются многочисленными могучими вундервафлями, которые у других рас обычно навешиваются только на танки.
- Инкубы (Incubus) — каста профессиональных телохранителей. Лучшие рукопашники Комморрага (и не только его). Единственные из всех ТЭ, кто носит тяжелую броню, сравнимую по защитным свойствам с силовым доспехом. Вооружены брутальными силовыми двуручниками, легко трансформирующимися в пару силовых тесаков, а также встроенным в грудь камнем душ запытанного до смерти аспектного воина, который испускает лучи поноса. В отличие от прочих ТЭ, не увлекаются половыми извращениями и гедонизмом, ограничиваясь простым и понятным садизмом на поле боя. Вообще, остальные темные эльдары инкубов недопонимают и побаиваются, а иные — шепотом разносят о них всяческие нехорошие слухи, например, что инкубы зашли настолько далеко, что даже держат (!) данное слово. Поклоняются основателю ордена, Темному Отцу, которого многие считают падшим лордом-фениксом Архрой. Также в их храмах замечены железные статуи Кхайне, но о том, поклоняются ли они ему, или просто держат для красоты, никто из очевидцев уже не расскажет.
- Ведьмы (Wyches) —
злющие блядимилые девушки, в чем мать родила вышибающие мозги из всяких бедных животинок с огромными зубами да пленных воинов на гладиаторских аренах, а временами отправляющиеся в пиратские рейды вместе со всякими разными кабалами. Отличаются запредельным скилом рукопашной и весьма экстравагантными доспехами — одну сторону тела наглухо заковывают в панцирь, а другую оставляют открытой (от бронелифчика до одних серёжек). Впрочем, бывают и культы, носящие броню потяжелее. Плотно сидят на допинге (кроме культа Распри, ибо Лилит не одобряе). Поскольку профессия эта требует в первую очередь ловкости и стойкости к конским дозам наркотиков, а не силы, мужиков среди культов ведьм немного, и используются они либо по прямому назначению, либо для всяких побочных функций. Гладиаторские бои на аренах ведьм являются основным источником подзарядки для населения Комморрага. Помимо ведьм, в культах также числятся такие дядьки, как Укротители, которые занимаются тренировкой боевых зверушек, набранных на особо страшных планетах или призванных из Варпа, и заодно осеменяют ведьм.
- Суккуб (Succubus) — ведьма, оказавшаяся достаточно сильной и хитрожопой, чтобы стать лидером какого-нибудь ведьмачьего культа. Культы, как и следовало ожидать, вечно срутся между собой, причем градус неадеквата порою превышает аналогичные срачи между кабалами. Суккубы обладают ещё более запредельным скиллом рукопашки, чем ведьмы, так что у многих из них в шкафу имеется неплохая коллекция отрубленных голов конкуренток, одного мимолетного взгляда на которую достаточно, чтобы погасить эрекцию у очередного счастливчика, выигравшего право трахнуть предмет беседы.
- Мандрагоры (Mandrakes) — демоноподобные НЕХ, обитающие на нижних уровнях Камморага. Загадочны и беспощадны. Умеют растворяться в тенях, чтобы впрыгивать из других; растекаться, как дым, пропуская сквозь свое тело удары мечей или пули безо всякого вреда, а также голыми руками вскрывать силовые доспехи. В основном занимаются охотой на недостаточно осторожных пешеходов, так как ходят слухи, что без регулярных убийств мандрагор теряет свои суперспособности. Кабалы часто нанимают этих существ (ассасины из них хоть куда), правда, иногда за свои услуги мандрагоры требуют в уплату какую-то несусветную хуйню, вроде сердцебиения девственницы или голоса невинного.
- Хеллионы (Hellions) — обдолбанные гопники на скайбордах, терроризирующие небеса Камморага. Срутся с разбойниками и бичевателями, которые тоже любят и умеют летать. Большие мастера рубить конечности, на бешеных скоростях проносясь над противниками. Несмотря на то, что кабалы смотрят на этих оборванцев как на говно, хеллионов нередко нанимают в рейды, поскольку они, во-первых, таки знают толк в резне, а во-вторых, их не жалко.
- Разбойники (Reavers) — джетбайкеры темных эльдаров, развлекающие толпы гонками на выживание, которые они устраивают на аренах ведьм, а иногда и просто посреди улиц, если две байкерские банды что-то не поделили. Настолько круты в пилотировании, что могут отрубать от жертвы по кусочку лезвиями, приваренными к джетбайку, проносясь мимо нее, а если понтоваться лень, то могут и пристрелить из пары встроенных осколочных карабинов. И таки представляют собой самые быстрые юниты в игре, не являющиеся тяжёлой бронетехникой (хотя приставка «броне-» к машинам тёмных имеет ну очень условное отношение).
- Бичеватели (Scourges) — тёмные эльдары, превращенные гомункулами в икаров через высверливание полостей в каждой кости, выращивание новых мышц, имплантацию искусственно выращенных крыльев и адреналиновых желез. Операция эта дорога и весьма болезненна, но от желающих нет отбоя, ведь бичеватели гребут деньги лопатой, являясь самыми надежными и высокооплачиваемыми курьерами, через которых обычно передаётся вся секретная информация в Каммораге (ибо всему остальному доверять нельзя: шифровки можно прослушать, письма перехватить, а псайкерство равносильно суициду). Благодаря этому, практически неприкосновенны, что в камморагском бардаке - нешуточная редкость. Имея практически неисчерпаемый бюджет, бичеватели обычно вооружаются самыми мощными и при этом удобными и легкими вундервафлями, которыми сеют смерть и пиздец с большого расстояния, чтоб враги не потрепали их драгоценные крылышки, да и броньки в тех же целях носят покрепче.
- Гомункулы (Haemonculus) — интеллектуальное меньшинство тёмных эльдаров. Многие из них невъебенно стары, помнят времена Падения, а то и вовсе основали некогда первые культы наслаждений и начали скатывать Старую Империю в говно. По сути держат на себе всё общество тёмных: выращивают новых эльдаров в сотах, производят на фабриках большую часть военных вундервафель, а также за особую плату могут воскрешать особо ценных граждан, даже если от них остались одни ошметки. В деле пыток гомункулы вообще вне конкуренции: на их «симфонии боли», в которых жертву могут расчленить на кусочки живьем, а потом собрать обратно, повесив её рядом с собственным скелетом, слетаются посмотреть богачи и аристократы; если арены ведьм в плане подзарядки энергией страданий это общепит, то «симфонии» боли — шикарные рестораны. Помимо этого, гомункулы большие мастера собирать из мяса и металла убойных и живучих уродов или биомашины, в рукопашке способные выпиливать дредноуты космодесанта — в бою ковен гомункулов посылает вперед волны этих тварюшек, наслаждаясь зрелищами учиненной ими резни.
- Остовы (Wracks) — то, что получается, когда гомонкулам скучно (а скучно им часто). Франкенштейны 40k — сикось-накось сляпанные големы из разных частей тел разных существ, с добавлением всяческого колюще-режущего; яды по вкусу. Стрелять не стреляют, зато в рукопашке нагибают, в основном благодаря нечувствительности к боли и наличию отравленного оружия, при помощи которого могут без проблем выпиливать даже самых живучих тварей. При этом по-собачьи преданы своим создателям, надеясь, что в какой-нибудь прекрасный день те даруют им свободу. Улыбаемся и машем. Алсо, те гомункулы, которые не любят таскать с собой всех своих зверушек, частенько запиливают новых прямо на месте, было б из чего.
- Гротески (Grotesques) — то, что получается, если гомонкулам очень скучно. То же, что и остов, но покрепче, пожирнее и с более явной ориентацией на выпил легкой пехоты. Хотя спейсмарины и некроны в их понимании — такая же «легкая пехота», как и гретчины. Демонов Кхорна, признанных мастеров рукопашки, отряд гротесков способен смести одним ударом. Минусы — медлительны, не умеют стрелять, тупы как пробки и без сопровождения гомункула тупеют ещё больше, то есть перестают различать своих и чужих. Еще один неожиданный и существенный минус — легко поддаются панике, причем остановить отступающих гротесков все равно, что затормозить стадо слонов.
- Талос (Talos) — то, что получается, если гомункул в детстве увлекался поклейкой танчиков. В результате потуг садиста-извращенца с многотысячелетним опытом на свет появляется чудная машинка, способная в ближнем бою сметать с дороги дредноуты космодесанта. Принцип действия подобного девайса очень прост: берется материал на гротеска, куча металлолома и антиграв, после чего все это смешивается и добавляется хитрая система, которая причиняет биологической части талоса неимоверные мучения. Во время боя пытки ослабевают, неиллюзорно побуждая талоса действовать. Получается просто и эффективно — талосы не отступают и тогда, когда даже обдолбанные ведьмы и бесстрашные инкубы понимают, что пора рвать когти, ибо «пилоту» подобного устройства гораздо выгодней сдохнуть в бою, чем вернуться живым. Благодаря хорошей броне, представляют собой довольно сложную цель. Попавший в цепкие лапы этой машинки пихот может быть быстро и эффективно разобран на органы и косточки заживо, после чего все «запчасти» засасываются внутрь талоса — их можно либо применить как топливо для придания дополнительной ЯРОСТИ в бою, либо дома собрать несчастного заново, чтоб гомункул запытал его со всей обстоятельностью.
- Хронос (Chronos) — практически то же, что и талос, но если талос завязан на несение добра и света всем вокруг в ближнем бою, то хронос предпочитает слать во вражин лучи любви с почтительного расстояния, высушивая жертвы и забирая их жизнь и боль себе: убитые этой машинкой зачастую выглядят так, словно умерли от старости и истощения, причем лет двести назад. Но главная фишка хроноса не в этом, а в том, что эти высосанные боль и страх он способен передавать другим бойцам, накачивая их силой и даже поднимая их из мертвых. Относительно живое воплощение идеи биореактора.
- Арлекины (Harlequins) — этим всё равно, с какими родичами общаться: силы ночи, силы дня — одинакова хуйня. Частенько даже в бою можно увидеть среди ТЭ особо отмороженных арлекинов, с радостью участвующих в налётах и зверствах. Да и публика на Комморраге более изысканная и изощрённая, и концерты арлекинов пользуются там огромной популярностью. Весь мир — театр, хуле.
- Медузы (Medusae) — особо отличившемуся кабалиту в мозг вживляют, собсно, сабж — некую полуреальную-полуэфирную сущность, похожую на мешок с говном, паразитирующую в Паутине. Теперь у него нет своей воли, только то, что прикажет архонт. Медуза плотно срёт в мозги поциенту, не давая ему делать хоть что-то помимо того, что хочет хозяин. Питается медуза снами и сильными эмоциями, особенно любит кошмары и страдания. Всё это копится в черепе поциента, но подохнуть паразит ему не даёт. В бою медузы открывают забрала глухих шлемов, которые носят постоянно (их вообще нельзя снять), и через их взгляд во врага летит такая доза концентрированного пиздеца, что тому ничего не остаётся, кроме как тихо окуклиться и сдохнуть.
- Ламеи (Lhamaeans) — среди архонтовых конкубин кого только не бывает. Эти крайне фапабельные барышни — последовательницы древнего (ещё допаденческого) культа Ламеа, высшей добродетелью в котором было знать всё о всех ядах и непревзойдённо ими пользоваться. Мастерски рубятся отравленными клинками. Говорят, даже воздушный поцелуй ламеи может быть смертелен. Как архонту удаётся их ебать и раз за разом оставаться в живых — тайна, покрытая мраком. Очень часто архонт пользует сразу пару таких.
- Ур-гули (Ur-Ghuls) — этих слепых тварей (зато нюхают и слышат хорошо) ловят где-то в Коморрагских ебенях. Всю жизнь признают одного и только одного хозяина, неподкупны, никем другим не приручаемы и трудноубиваемы. Порвут кого угодно не то, что по первому знаку архонта, а даже если им просто покажется, что он в опасности.
- Сслиты (Sslith) — многие архонты предпочитают платить чужакам, а не доверять своё драгоценное тело своим. Сслиты вообще не эльдары, а злобные змееподобные алиены, давно и прочно обосновавшиеся на Комморраге, ибо им тут по нраву. ТЭ не пытаются их опиздюлить, а архонты даже с удовольствием нанимают в телохранители. У сслитов несколько ебанутый и замысловатый — но нерушимый! — кодекс чести, один из принципов которого: «меня можно купить, но нельзя перекупить». К тому же они являются счастливыми обладателями двух пар рук, что позволяет им использовать в бою целый арсенал разнокалиберного оружия. А ещё полная нечувствительность к боли и абсолютное разделение идеалов и ценностей ТЭ. Идеальный телохранитель же!
- Рейдер (Raider) — летающий (как, впрочем, вся техника ТЭ) шушпанцер. Необходим ТЭ не менее, чем вода, воздух или пытки. Поскольку броня у тёмных ну очень хлипка (за редкими исключениями), им нужно поскорее подобраться к врагу и при этом не подставлять под вражий огонь собственные драгоценные задницы. Рейдер для этого просто идеален — это вместительный транспорт, вооруженный противотанковым «Темным копьем», способный не только максимально быстро перевозить к цели, но и носиться по полю боя как угорелый — за техникой ТЭ не могут угнаться даже их сводные братья, поэтому попасть в Рейдер неимоверно трудно. Но при попадании все будет плохо — бронь у ТЭшных повозок никакая, крыши у них тоже нет — что у техники, что у пассажиров, ага. Прямое попадание навесом уничтожает Рейдер гарантированно, со всем, что на нем ехало. Но это надо сперва попасть, чего обычно не происходит. ТЭ частенько обвешивают свои рейдеры трупиками врагов и содранной кожей, чисто для красоты, и всевозможными крючьями и шипами снизу — чтоб рвать в куски вражеских пихотов, над головами которых Рейдер носится.
- Опустошитель (Ravager) — в отличие от Рейдера, на базе которого собран, народ не перевозит, вместо этого обвешан ТЭшными вундервафлями мощностей настолько неебических, что способен одним залпом выпилить танковый взвод. Но и сам удар держать не способен.
- Яд (Venom) — Рейдер поменьше, перевозить может всего пять рыл (идеально для архонта и его телохранителей), зато носится, как за жопу укушенный, и защищен всякими хитрыми силовыми полями, да и вооружен неплохо.
- Бритвокрыл (Razorwing) — истребитель-ракетоносец от ТЭ. Неебически крут за тем исключением, что дохл. Передвигается только в двух скоростных режимах: 1. Очень быстро; 2. «Что это, блядь, было?!». Гоняют на них чуваки из бывших разбойников, накопившим дохуища фрагов, репутации и бабла, которым езда на простом джетбайке уже не вставляет. Летучий пиздец что пехоте, что танкам. Умеет валиться с неба, как снег на голову. Но ракет (правда, на любые случаи жизни) может взять не больше четырех штук. Впрочем, для ТЭ, как любителей скорости вообще и блицкрига в частности, большего и не надо.
- Ворон пустоты (Voidraven) — бомбардировщик от ТЭ. Вооружен двумя «Копьями пустоты» — улучшенной версией «Чёрного копья», поэтому щелкает танки, как семечки, и может набирать ракеты, как и Бритвокрыл. Самая мякотка — на полном ходу (бывшие разбойники же!) уронить на врага одну из их неебических бомб, оставляющих после себя в лучшем случае чистую землю и грязную воду, в худшем — стеклянный кратер и вонючий пар.
- Жнец (Reaper) — Форджевый маленький (поменьше Рейдера, побольше Яда) и очень шустрый танкхантер. На вооружении имеет совершенно по Фрейду выглядящую убервафлю под названием «Вихревая пушка» (Storm Vortex Projector), способную плавить в жидкое говно любую бронетехнику.
- «Танталус» (Tantalus) — тоже Фордж. Большой, ЗДОРОВЕННЫЙ по меркам ТЭ транспорт с очень серьёзным вооружением, способный перевозить аж двадцать (!) тёмноэльдарских тушек. Имеет вместо двигателя какой-то совершенно архисотонинский агрегахтунг, позволяющий ему развивать скорости похлеще, чем всякие там Бритвокрылы, тем самым доставляет сразу невъебенную кучу ТЭ к вражеским позициям за один прогон. Тем не менее, его полезность под большим вопросом: есть риск, и немалый, что его собьют ещё до начала междусобойчика: враги при виде этой шайтан-машины сразу же начнут массовое производство шлакоблоков и по-любому постараются «Танталуса» тово, этово. А броня у него такая же говённая, что и у обычного Рейдера. Так что есть неиллюзорный шанс за один раз потерять добрую половину своей армии. Оно надо? С другой стороны, высаженные на дистанции выстрела двадцать кабалитов тут же начнут рубить пиздецки многочисленные фраги, а подвезённые на расстояние короткого броска ведьмы/остовы/гротески (гротесков всего 10, но этого более чем хватит, я гарантирую это!) немедленно устроят развесёлое шоу под девизом «КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО» и дикую седалищную боль врагу, который поимеет прямо в своих окопах сразу пол-армии тёмных, только и ждущих, чтоб начать анально насиловать все живое и построенное. Но! Почти любой враг может просто отвести свои войска (если успеет) и долбануть чем-нибудь взрывным (если есть), которому в принципе похуй, сколько и чего под него попало. Так что риск, и серьёзный, но победа того стоит.
В отличие от своих сородичей из крафтворлдов, темные эльдары делают свои пушки из более традиционных материалов на фабриках, что, впрочем, не отменяет крайне высокого качества продукции:
- Осколочное оружие (Splinter weapons) — стреляет кристаллами, разгоняемыми по принципу гаусс-винтовки с таким ускорением, что разбиваются на осколки. Но фишка еще и в том, что осколки обильно смазываются чертовски лютым ядом, берущим не только спейсмаринов и тиранидов, но даже некронов. В лучших традициях темных эльдаров яд этот доставляет жертве максимально возможную мучительную смерть, а стрелку, таким образом, — максимально возможные обильные лулзы, хотя при охоте за пленниками обычно в осколкометы заряжают вырубающие несмертельные яды (но, по мучительности для рецепиента, аналогичные). Несмотря на всю винрарность этого оружия против пехоты, даже с самой убойной версией осколочной пушки технику можно разве что обматерить, ибо танкам на яд пофиг.
- Оружие на темной энергии (Dark energy weapons) — в свою очередь, предназначено как раз для борьбы с неуклюжими мон-кейскими жестянками, причем особенно весело жарит тяжелобронированые образцы, ибо темная энергия лоб Лэндрейдера пробивает так же легко, как легкую скорлупку Химеры. Есть в виде полноценной дальнобойной ПТ-пушки aka «Темное копье» (впрочем, без проблем подъемной для простого эльдара, и даже летающего «Бичевателя», у которого каждый килограмм на счету), более компактного бластера для стрельбы на ходу/лету со средних дистанций и совсем уж крохотного бласт-пистолета, из которого стрелять приходится чуть ли не в упор, хотя это один из самых крутых пистолетов во всей Вахе вообще и однозначно самый крутой в серийном производстве. Также присобачив к «Темному копью» фузионную технологию (которую мон-кеи кличут мельтой), был создан еще более лютый пиздец — «Тепловое копье», от которого не спасет вообще ничто, кроме быстрого-быстрого съебывания куда подальше.
- Дезинтегратор (Desintegrator) — имперский плазмаган помните? Так вот, это почти то же самое, но чуть больше, в три раза скорострельнее и не взрывается. Ночной кошмар для спейсмаринов, тауситских бронекостюмов и прочей тяжелобронированой элиты, ибо косит их просто пачками.
- Шредер (Shreder) — модификация паутинной винтовки Пауков Варпа. Темные добавили немного мощности, в результате чего паутинное облако наносит пиздец по площади, а саму паутину по привычке смазали ядом, но не убойным, а просто болеусиливающим — для большего кайфа от разглядывания корчащихся и медленно нарезаемых в греческий салат врагов.
- Окостенитель (Ossefactor) - очередное творение гомункулов, до которых дошло, что приборчики, с помощью которых они запиливают своим творениям скелеты, можно использовать и в военных целях. Получив дозу излучения из этой вундервафли, жертва оказывается разодрана на клочки своим же разросшимся в хаотичных направлениях скелетом, причём растут кости с такой скоростью, что стоящий рядом с облучённым товарищем пихот может обнаружить, что его надело на веточку няшного костяного дерева.
- Вырубающий бластер (Haywire blaster) — сложная электромагнитная пушка, под огнем которой электроника ломается так же бесповоротно и адово, как если бы ее засунули в микроволновку. На органику действует в целом неплохо: может нехило сварить человека заживо, особенно если он в закрытых доспехах; но те же осколкометы куда эффективнее и веселее.
- Деструктор (Destructor) — огнемёт (а точнее не совсем) от ТЭ. Выпускает струю аццкой кислоты с интересным составом. Также имеет ряд побочных эффектов: взрыв кровеносных сосудов, скелетный распад, травмирование сетчатки глаза и т.п..
Асдрубаэль Вект (Asdrubael Vect) — глава самой крутой банды тёмных эльдаров — кабал Черного Сердца — и неофициальный батька всея Камморага. С помощью всего лишь ума, хитрости и пары вёдер яда поднялся от раба до верховного правителя тёмных эльдаров. Хитрым образом чужими руками разрушил систему благородных домов и основал систему кабалов, в которой успеха достигают не благодаря аристократическому происхождению, а наглости, хитрости и интригантству. Сожрал такое невъебенное количество душ, что по уровню крутизны стоит где-то между Императором до Ереси и примархом. По степени хитрожопости Вект уступает только Тзинчу, из-за чего все попытки переворота со смещением его с трона Камморага заканчиваются эпик фейлом, иногда даже не успев начаться. Ходят слухи, что Вект нынче уже не торт и позволяет интриганам и мятежникам куда больше, чем раньше, что, правда, не отменяет кровавой расправы над ними в самый неожиданный момент — просто Векту скучно и он так развлекается. Большинству людей известен по Soulstorm, где пилотирует свой личный Рейдер «Трон Разрушения», по бронированности и убойности превосходящий иной танк.
Барон Сатоникс (Baron Sathonyx) — добрый дядя, лидер хеллионов и неофициальный король трущоб Комморага. Среди ТЭ его считают кем-то вроде Робин Гуда, ибо он опускает богатых, а кое-что из его добычи перепадает нуждающимся. В связи с этим пользуется в среде своих подчиненных безграничным авторитетом, который доходит до того, что ни один хеллион не отправляется в пиратский рейд без его благословения. Некогда был не последней фигурой в кабале Рассечёного Ока. Во время одного особенно удачного рейда ему удалось захватить не абы кого, а эльдарскую видящую. Начальство оценило и наградило. Конец немного предсказуем: Сатоникс собрал армию из голодранцев и поставил кабалу на колени, чем заслужил себе славу, почет и уважение среди хеллионов, которых до этого все чмырили. С тех пор находится в постоянных бегах, небезосновательно опасаясь наемных убийц, которых толпами подсылают к нему лидеры других кабал. Впрочем, наебывать врагов ему не так-то сложно, ибо в свое время барон, ещё не бывший бароном, сделал из костей эльдарской видящей очень полезный девайс — предсказательные кости, которые пусть и не на сто процентов, но безопасность барона и баттхерт архонтов гарантируют. Несмотря на экстремальный образ жизни, Сатоникс не чужд и всяких маленьких жизненных радостей, так что в свободное от съебываний время занимается плетением интриг и внедрением своих шпионов в ряды кабал, в чем немало преуспел.
Дразхар Мастер Клинков (Drazhar, Master of Blades) — самый-рассамый на сегодняшний день инкуб. Однажды явился в один из их храмов во время ежегодных перевыборов иерарха, порубал в мелкий винегрет всех претендентов, а там и самого иерарха, но в его кресло не сел, а просто раскланялся и ушёл. С тех пор он периодически появляется то в одном, то в другом храме, присутствует на военных советах, получает контракты. И, хоть он не иерарх и даже не офицер-клайвекс, остальные инкубы (да и вообще ТЭ) ему люто флюродросят, ибо страшно. Славен ещё и тем, что никто никогда не слышал от него ни звука, и никто никогда не видел его без шлема. Часто участвует в набиганиях той или иной кабалы в риалспейс, где приходит и молча поправляет всё. Его услуги может оплатить далеко не каждый архонт, но оно того стоит — Дразхар может как минимум на равных потягаться даже с эльдарским лордом-фениксом. Кое-кто считает, что Дразхар и есть падший лорд-феникс Архра, но доказательств этому нет, а спрашивать у него напрямую всем как-то сцыкотно.
Лилит Хесперакс (Lelith Hesperax) — лидер культа Распри и, собственно, единственная ведьма, которая реально выходит на бой в бронелифчике. В связи с этим крайне почитаема фоннатами, а её фигурка является самой продаваемой из всех уникальных персонажей ТЭ. Не использует вещества, дабы наслаждаться чистыми, незамутнёнными мучениями жертв, ведет здоровый образ жизни, следит за фигурой и регулярно повышает свои боевые навыки. Так что её выход на поле боя помимо мощного поднятия боевого духа союзников и деморализации врага может причинить последнему еще и неиллюзорный butthurt. Орудует обычно двумя ножичками - простыми, но скилл такой, что хаоситскому лорду в один взмах перерубает руки и ноги вместе с броней (остальное до сих пор ревет над воротами дворца Векта).
Однажды знатно потроллила Коммораг, объявив что даст награду тому кто ей привезет достойного противника. Притаскивали тиранидов, оркских боссов, разную НЁХ... красотка всех резала одним махом. В конце концов один архонт сумел поймать крутейшего капитана маринесов (дважды чемпиона каких-то там соревнований). Этот продержался шесть часов. Лилит отделалась легким порезом. Когда архонт потребовал награду, она заявила что таковой является... правильно, привилегия умереть от её ножиков. Пришлось ему взять меч того самого десантника и умереть через шесть минут.
Керадруах Обезглавливатель (Kheradruakh the Decapitator) — то ли некоронованный король всех мандрагоров, то ли просто разожравшийся на трофейной тушёнке индивидуум — поди спроси. Кроме совершенно непроизносимого имени и звонкой погремухи к нему, примечателен обладанием четырьмя руками (иные винят в этом эксперимент одного из ковенов гомункулов). Как и остальные мандрагоры, бывает в рейдах, но не за плату. Вместо платы он, по каким-то только ему понятным признакам, вычисляет среди «комитета по встрече» одного определённого воина (как правило, это вражий командир) и начинает на него тотальную охоту. Зарезав его, делает архонту ручкой и немедленно сваливает, забрав с собой голову. Хотя иногда и за плату, начиная от тысячи душ, охотится на важную шишку. Ходят слухи, что его логово находится где-то в самых нижних уровнях Комморрага и представляет собой огромную пещеру, утыканную черепами от пола до потолка. Там Обезглавливатель голову потрошит и изучает. Если череп ему не нравится, он его выкидывает. Если нравится — вешает на стенку. Все черепа зачем-то смотрят в одну точку. Говорят, что свободных ниш в пещере осталось не то чтобы много. Ещё говорят, что когда Керадруах свою коллекцию все-таки закончит, в галактике должно случиться что-то нехорошее.
Аурелия Малис (Lady Aurelia Malys) — таки архонтесса, и единственный в обозримом пространстве претендент на место Векта, причем имеет реальные шансы. Была его супругой, когда тот ВНЕЗАПНО обнаружил, что её ум его возбуждает. Сделал это после того, как сия дамочка уперла из лап механикусов рабочий!!! СШК!!! (представьте как его охраняли), причем сделала все чужими руками — сагрив целый флот орков и приземлив его на планету, где откопали СШК. На планете эпический махач, а очередная возможность человечеству возродиться таки проебана по вине одной эльдарской бабы. Десять лет ебалась с Вектом, но, в конце концов, надоела ему и была выкинута на мороз. Не смирилась и, пылая жаждой мести, свалила в Паутину, где в каких-то ебенях наткнулась на какое-то хтоническое чудо. Оно предложила ей сыграть в загадки, а ставкой сделать сердце. Что характерно Аурелия выиграла, а существо таинственно исчезло, оставив после себя изящный клинок, и свое сердце. Обезумевшая от загадок и жажды мести девчонка вырезала свое собственное сердце и вставила себе каменное, которое тут же заработало. Вернувшись в Коморру основала собственный кабал и теперь идет к успеху, имея реальные шансы ушатать Векта. А может быть вся история с сердцем была большим хитрым планом оного Векта, who knows? Запасаемся попкорном.
Ушедшие эльдары (Экзодиты)
Хотя и не имеют своего кодекса (кроме одного полуофициального, со свежестью говна мамонта, и пары юнитов во втором издании), ушедшие эльдары часто появляются в фанатских, а также в романах и рассказах. На общую картину вселенной влияют слабо, ибо в отличие от своих сородичей, не ведут ни космической экспансии во имя восстановления империи, ни рейдерских походов — лишь бы люди, орки и жуки не набигали на их уютненькие миры, которых, к слову, и общего количества-то никто толком не ведает. Однако при этом, являются самыми адекватными эльдарами, с которыми при желании можно и договориться без обязательного предательства.
Ушедшие эльдары гораздо более простодушны и открыты, сородичи их считают «деревенщиной» или «благородными дикарями». Живут небольшими кланами, занимаясь земледелием и разводя разнообразных динозавров и драконов, мигрируя вместе с их стадами и занимаясь на поле. Хотя для Эльдар «пахать на поле» синонимично с «пошел и взял себе помидоры из грядки», ибо вся еда, животная или растительная без особых проблем у них растет, без никаких ГМО или пестицидов. Хотя их арсенал приблизительно такой же, что и у Эльдар ковчегов, с психокостью у них более туго и она обычно используется для домов и/или памятников, потому вооружены они обычно мечами, хоты некоторые фаны даже давали им луки, чьи стрелы способны пробить космодесантника насквозь. Более того, в романах они показаны так, что Чак Норис бы рыдал: в одной книге они бескровно отразили нападение объединенного рейда четырех темноэльдарских кабалов (причем они все были в топ 10 Комморага) и для того, чтобы завоевать ОДНУ планету понадобилось три полных Легиона (до Ереси) маринада. Хотя это объясняется не ультра способностями самих эльдар, а тем, что их планеты превращаются в Катачан под ЛСД к любому чужаку с враждебными намерениями (читать "Мир смерти" Стива Лайонса). На некронов в лице Анракира и Тразина не сработало, и экзодиты со своими союзниками с мира Алайток эпично слили одну из планет, поэтому бесконечный цикл планетки сейчас красуется в виде экспоната на Солемнейсе.
Войско обычно представляет собой легкую пехоту с мечами/сюрикенометами и различной динозавровой кавалерией, от мелких Драконьих Рыцарей до самых настоящих брахиозавров, на спинах которых возвышаются стрелючие башенки. Как и все эльдары, Экзодиты тоже поголовно псайкеры, и свои псайкерские способности они используют чтобы сращивать сознания наездников со зверьем или же чтоб оберегать могильные курганы и Духи Мира (аналог загробного мира и хранилище псайкерской энергии) от гадостников из Варпа. Но если их раздраконят совсем, они выводят на поле боя своих Эльдарских Рыцарей — машины из психокости, для которой пилот и машина сращивают сознания, и еще обладает встроенным Камнем Души для общения и спасения души пилота на случай его смерти. Это вам не полудохлые Призрачные Рыцари с крафтворлдов, управляемые мертвыми душами.
При всей их суровой кавайности, экзодитов так и не сделали полностью играбельными (даже на подтанцовках у обычных эльдар), и в обозримом будущем такой возможности не предвидится. Из присутствующих в настолке самыми живыми наследниками остаются Следопыты — нечто среднее между аспектниками и экзодитскими партизанами, которые долго учились у настоящих лесных эльфов правильно кемперить из кустов.